{"id":557,"date":"2014-05-28T14:14:00","date_gmt":"2014-05-28T11:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/?p=557"},"modified":"2023-09-10T18:19:12","modified_gmt":"2023-09-10T15:19:12","slug":"uusi-teknologia-musiikin-hahmotuksen-opetuksessa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/2014\/05\/uusi-teknologia-musiikin-hahmotuksen-opetuksessa\/","title":{"rendered":"Uusi teknologia musiikin hahmotuksen opetuksessa"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-content\/blogs.dir\/11\/files\/2014\/05\/hahmotus_AK.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-558\" src=\"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-content\/blogs.dir\/11\/files\/2014\/05\/hahmotus_AK-300x224.jpg\" alt=\"hahmotus_AK\" width=\"300\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2014\/05\/hahmotus_AK-300x224.jpg 300w, https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2014\/05\/hahmotus_AK-200x150.jpg 200w, https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2014\/05\/hahmotus_AK.jpg 524w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>El\u00e4mme aikaa, jossa tietotekniikka on l\u00e4sn\u00e4 joka paikassa. Aika sen soveltamiselle musiikin kaltaisissa taitoaineisissa on nyt. Musiikin hahmottamisen opiskeluun liittyy taitoja, joita voidaan kehitt\u00e4\u00e4 vain harjoittelun kautta. Tietokoneavusteista taitoharjoittelua on tehty vuosikymmeni\u00e4, mutta vasta 2010-luvulla yleistyneet kosketusn\u00e4yt\u00f6lliset tablettitietokoneet ja digitaalisten pelien suosio ovat antaneet lupauksen tietotekniikan potentiaalin valjastamisesta musiikin oppimisen arkeen.<\/p>\n<p>Olen kiinnostunut siit\u00e4, miten digitaalisen tekniikan tuomia uusia pedagogisia mahdollisuuksia voisi soveltaa musiikkioppilaitoksissa tarjottavaan opetukseen. T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa kysymyst\u00e4 k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n nk. \u00a0hahmotusaineiden, eli s\u00e4veltapailun ja teorian, n\u00e4k\u00f6kulmasta. Se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kaksi osaa, joista ensimm\u00e4isess\u00e4 luodaan suppea yleiskatsaus t\u00e4m\u00e4n hetken musiikin oppimissovelluksiin ja niiden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n Suomessa. Toisessa osassa esitell\u00e4\u00e4n kyselytuloksia, joiden tarkoitus on selvent\u00e4\u00e4 musiikin perusopetuksen oppilaiden k\u00e4ytt\u00f6kokemuksia sovelluksista.<\/p>\n<h2>Tietotekniikan k\u00e4ytt\u00f6 suomalaisessa musiikinopetuksessa<\/h2>\n<p>Vuonna 1987 tehdyn tutkimuksen mukaan 59 prosenttia lukioiden musiikinopettajista oli halukkaita sis\u00e4llytt\u00e4m\u00e4\u00e4n informaatio- ja musiikkiteknologiaa opetukseensa, vaikka k\u00e4sitteet olivat tuolloin viel\u00e4 heille tuntemattomia (Kaakkurivaara 1987). Ensimm\u00e4inen musiikkiteknologiaa kouluihin tuova projekti oli MOVE-hanke vuosina 2001\u20132006. MOVE-hanke tuotti selvityksi\u00e4, artikkeleja, opinn\u00e4ytet\u00f6it\u00e4 sek\u00e4 oppimateriaaleja musiikkikasvatusteknologian alalta (Movenet 2013). Monessa koulussa tietotekniikan k\u00e4ytt\u00f6 musiikin opetuksessa on tiedonhakua internetist\u00e4. Virtuaalisten oppimisymp\u00e4rist\u00f6jen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ollaan siirtym\u00e4ss\u00e4, mutta soivan musiikin tekij\u00e4noikeuskysymykset aiheuttavat ongelmia. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 on mahdollista jakaa linkkej\u00e4 esimerkiksi Spotifyss\u00e4 sijaitsevaan materiaaliin.<\/p>\n<p>Teknologiaa kuitenkin k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n monella tapaa. Esimerkiksi Lapissa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n videoneuvottelua tuntien pit\u00e4miseen pitkien v\u00e4limatkojen vuoksi. Er\u00e4s musiikinopettaja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 nuotinnusohjelmaa reaaliaikaisesti tunnilla ja jakaa n\u00e4in syntyneet tiedostot kotik\u00e4ytt\u00f6\u00e4 varten. My\u00f6s looppisekvensseriohjelmia on k\u00e4ytetty musiikillisten elementtien visualisoimiseen. N\u00e4iden avulla oppilaiden on my\u00f6s helppo tehd\u00e4 omia s\u00e4vellyksi\u00e4\u00e4n. Helsingiss\u00e4 on\u00a0 mediakeskus, joka tarjoaa kouluille musiikkikasvatusteknologiaan liittyvi\u00e4 palveluja ja laitteita sek\u00e4 studiotilan. (Myllykoski 2012, 115-124.)<\/p>\n<p>Suomi on maailman k\u00e4rkimaita tietotekniikan ja mobiililaitteiden m\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 v\u00e4kilukuun n\u00e4hden, ja tulevaisuudessa laitteet tulevat vain lis\u00e4\u00e4ntym\u00e4\u00e4n. 83 prosenttia suomalaisista 9\u201316-vuotiaista suomalaisista lapsista k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jo interneti\u00e4 kotona koulut\u00f6iden tekemiseen (Kupiainen ja muut 2012). Myllykoski (2012, 115-124) ehdottaa, ett\u00e4 musiikin opetuksessa voitaisiin ehk\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 Mikseri.netin kaltaisia online-yhteis\u00f6j\u00e4, joissa korostuu musiikin tekemisen sosiaalinen puoli.<\/p>\n<h2>Musiikin hahmotusaineiden oppimisesta sovellusten avulla<\/h2>\n<p>Andrew R. Brown (2007) m\u00e4\u00e4rittelee hahmotustaidot kahtalaisesti. H\u00e4n toteaa sointiv\u00e4rin, melodioiden, harmonian ja rytmin muodostavan soivan musiikin hahmotustaitojen perustan. Muusikkouden perustaviksi taidoiksi h\u00e4n laskee nuottien luku- ja kirjoitustaidon, akustiikan sek\u00e4 musiikin sosiaalisen ja historiallisen kontekstin ymm\u00e4rt\u00e4misen. Lis\u00e4ksi nykyaikainen muusikkous vaatii h\u00e4nen mukaansa ymm\u00e4rryst\u00e4 tietokoneen ja musiikin sekvensseriohjelmien k\u00e4yt\u00f6st\u00e4, musiikin digitaalisista tallennusmuodoista sek\u00e4 \u00e4\u00e4nitt\u00e4misest\u00e4 ja miksaamisesta. (Brown 2007.) Suurin osa musiikin hahmotussovelluksista pyrkii harjoittamaan ensin mainittuja musiikin elementtien hahmotustaitoja.<\/p>\n<p>Monet sovellukset toimivat antamalla k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lle toistuvia teht\u00e4vi\u00e4, jotka vaikeutuvat tasoittain k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n taitojen kehittyess\u00e4. Toiset taas sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t jonkunlaisen tapausesimerkin, jolla pyrit\u00e4\u00e4n sijoittamaan harjoitettavia taitoja laajempaan kontekstiin. Kuvan, \u00e4\u00e4nen ja interaktiivisuuden vuoksi t\u00e4llaiset ohjelmat ovat usein painettua materiaalia tehokkaampia oppimisty\u00f6kaluja. Pelillisten elementtien avulla on my\u00f6s mahdollista tehd\u00e4 ohjelman k\u00e4ytt\u00e4misest\u00e4 hauskempaa. T\u00e4llaisten ohjelmien k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 opetustilanteissa rajoittavia tekij\u00f6it\u00e4 ovat laitteiden ja lisenssien pieni m\u00e4\u00e4r\u00e4 suhteessa oppilaiden m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n, tosin mobiililaitteiden yleistymisen my\u00f6t\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ongelma on pienenem\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p>Interaktiivisuuden taso sovelluksissa vaihtelee. Yksinkertaisimmillaan k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 valitsee kyll\u00e4- ja ei -vaihtoehdon v\u00e4lilt\u00e4. Pidemm\u00e4lle viedyt sovellukset osaavat kuunnella musiikillisia sy\u00f6tteit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lt\u00e4, kuten laulettuja s\u00e4velkorkeuksia ja k\u00e4sien taputusta. Interaktiivisuutta lis\u00e4\u00e4 my\u00f6s, jos sovellus p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n tutkimaan eri vaikeustasojen aihealueita vapaasti ja palkitsee suoritetuista teht\u00e4vist\u00e4 esimerkiksi pistej\u00e4rjestelm\u00e4n avulla. Brownin (2007) mukaan interaktiivisesta sovellusta k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n toimintoja voivat olla tunnistaminen, toistaminen, ennakoiminen, kuvaileminen ja analysoiminen.<\/p>\n<p>Sovellukset voivat toimia joko kiinte\u00e4sti omalta laitteelta tai internetin v\u00e4lityksell\u00e4. Yksi j\u00e4lkimm\u00e4isen tavan etu on siin\u00e4, ett\u00e4 oppilaat voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sovelluksia kotona oppimisen tukena.\u00a0 Verkosta l\u00f6ytyy my\u00f6s ilmaisia ty\u00f6kaluja. Nuoremmille k\u00e4ytt\u00e4jille suunnatut maksulliset <i>The Music Ace<\/i> ja <i>Theta Music Trainer <\/i>-ohjelmistot sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t v\u00e4rik\u00e4st\u00e4 musiikin hahmottamista tukevaa toimintaa. N\u00e4iden sovellusten k\u00e4ytt\u00f6 voi oikein k\u00e4ytettyn\u00e4 tukea ja tehostaa musiikin rakennuspalikoiden hahmotuksen oppimista. Niist\u00e4 voi my\u00f6s hyvin nopeasti tulla tyls\u00e4\u00e4 ja rutiininomaista toimintaa, joka pahimmillaan sy\u00f6 oppilaan luovuutta ja kiinnostusta musiikkiin. Musiikkipedagogien kannattaisi muistaa yhdist\u00e4\u00e4 n\u00e4ill\u00e4 ohjelmilla teht\u00e4v\u00e4t harjoitukset johonkin muusikon ty\u00f6h\u00f6n liittyv\u00e4\u00e4n k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n tilanteeseen.<\/p>\n<h3><strong>CAI-tyyliset harjoitusohjelmat<\/strong><\/h3>\n<p>Musiikkia on tiett\u00e4v\u00e4sti opetettu tietokoneavusteisesti jo 1960-luvulta l\u00e4htien ns. CAI-ohjelmilla (Computer-Aided Instruction, tietokoneavusteinen opetus). CAI-ohjelma on sovellus, jonka kanssa oppilas toimii itsen\u00e4isesti vuorovaikutuksessa ja joka yleens\u00e4 antaa oppilaan toiminnasta v\u00e4litt\u00f6m\u00e4n palautteen. (Wikieducator 2008.) T\u00e4llaisiksi voidaan laskea monenlaiset drilli- eli harjoitusohjelmat, tutoriaalit ja simulaatiot. Behavioristisesti ajatellen t\u00e4llaiset ohjelmat ovat eritt\u00e4in tehokkaita opetusty\u00f6kaluja. Ne tekev\u00e4t kuitenkin oppimisesta helposti mekaanisen prosessin ja ovat rajattuja siihen kapeaan taidolliseen osa-alueeseen, johon ne on suunniteltu. T\u00e4llaisia harjoitussovelluksia k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ryhm\u00e4opetuksessa usein tarvittava taitotason mukainen eriytt\u00e4minen on helppoa, mutta\u00a0 sill\u00e4 voidaan my\u00f6s hukata potentiaali vuorovaikutukseen ryhm\u00e4n kanssa. On hyv\u00e4 mietti\u00e4, mik\u00e4 opettajan rooli on t\u00e4llaisten harjoitussovellusten k\u00e4ytt\u00e4misess\u00e4.<\/p>\n<p>Esimerkkej\u00e4 CAI- tyylisist\u00e4 sovelluksista:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: left\">Auralia<\/li>\n<li style=\"text-align: left\">Good-Ear Ear Trainer<\/li>\n<li style=\"text-align: left\">Musition<\/li>\n<li>ReadRhytm (iOS)<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: left\" align=\"center\">Sekvensseriohjelmat ja s\u00e4estysohjelmat<\/h3>\n<p>Sekvensseriohjelma on sovellus, jolla k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n, tallennetaan ja soitetaan MIDI-dataa sek\u00e4 \u00e4\u00e4nt\u00e4 yht\u00e4aikaisesti monelta eri raidalta. Sekvensseriohjelma ei ole sin\u00e4ns\u00e4 pedagoginen ty\u00f6kalu, mutta sit\u00e4 voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 monella tapaa opettamisen apuna. Jos tunnilla halutaan tehd\u00e4 esimerkiksi yhteismusisointia, mutta kaikkiin soittimiin ei riit\u00e4 soittajia tai soittotaitoa, niit\u00e4 voidaan korvata sekvensseripohjilla. Tempo, s\u00e4vellaji ja sovitukset ovat muokattavissa l\u00e4hes reaaliaikaisesti. N\u00e4ill\u00e4 ohjelmilla voidaan my\u00f6s havainnollistaa musiikin rakenteita visuaalisesti (Myllykoski 2006, 187-192). Thomas E. Rudolph (1996, 123) jakaa sekvensseriohjelmien hy\u00f6dynt\u00e4misen l\u00e4hiopetuksessa nelj\u00e4\u00e4n kategoriaan. Ne ovat k\u00e4ytt\u00f6 s\u00e4estysty\u00f6kaluna, k\u00e4ytt\u00f6 henkil\u00f6kohtaisen harjoittelun apuv\u00e4lineen\u00e4, k\u00e4ytt\u00f6 s\u00e4vellysty\u00f6kaluna ja k\u00e4ytt\u00f6 musiikin elementtien havainnollistamisen apuna. (Rudolph 1996.)<\/p>\n<p>S\u00e4estysohjelmat toimivat samaan tapaan kuin sekvensserit, mutta vaativat k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lt\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n sy\u00f6tteit\u00e4. T\u00e4llaiset ohjelmat luovat s\u00e4estyksen tietokonealgoritmeja k\u00e4ytt\u00e4en annettujen parametrien perusteella. Parametreja voivat olla mm. tempo, s\u00e4vellaji, soinnut, soittimet ja tyylilaji. Yksi tunnettu t\u00e4llainen ohjelma on Band-in-a-Box.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi on my\u00f6s soitinoppimisen tukiohjelmiksi tarkoitettuja ohjelmia, jotka voivat sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 joitain sekvensseriohjelmien ominaisuuksia. Ne tarjoavat mahdollisuuden soitinkohtaisen tukimateriaalin jakamiseen yhteis\u00f6n kesken sek\u00e4 monesti mahdollisuuden soittoharjoitteluun tietokoneen kanssa. (Myllykoski 2006, 187-192.)<\/p>\n<p>Esimerkkej\u00e4 sekvensserisovelluksista<\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"271\">Cubase<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"271\">Cakewalk<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"271\">Pro Tools<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"271\">Logic \u00a0 Audio<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: left\" align=\"center\"><strong>Esimerkkej\u00e4 soitinoppimisen tukiohjelmista<\/strong><\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"271\">GuitarPro<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"271\">GuitarPort<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3 style=\"text-align: left\" align=\"center\">Oppimispelit<\/h3>\n<p>Chris Crawfordin (1984) mukaan pelaaminen ja leikkiminen ovat aina valmistaneet ihmisi\u00e4 tosiel\u00e4m\u00e4ss\u00e4 tarvittaviin taitoihin. Pelit tarjoavat turvallisen ymp\u00e4rist\u00f6n kokeilemiseen ja oman toiminnan seurauksista oppimiseen. Pelaaminen voi olla hyvin konstruktivistinen tapa oppia, koska pelaaja on aktiivinen ongelmanratkaisija. Pelimaailman tapahtumat eiv\u00e4t etene ajallisesti kiinte\u00e4ss\u00e4 j\u00e4rjestyksess\u00e4, toisin kuin narratiivin (Korhonen 2007, 5). Pelimaailma itsess\u00e4\u00e4n rohkaisee kokeilemiseen. Pelien kautta on siis mahdollista kehitt\u00e4\u00e4 kokeilemalla sellaisia k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n taitoja, joita olisi vaikeaa oppia vaikka kirjasta lukemalla.\u00a0 Lis\u00e4ksi pelaaminen on hauskaa.<\/p>\n<p>Pelinautintoon voi liitty\u00e4 kovaa ty\u00f6t\u00e4 ja turhautumistakin pelin tavoitteiden saavuttamiseksi. On my\u00f6s spekuloitu, ett\u00e4 nykyisen sukupolven oppimistyyli olisi virittynyt pelinomaisen ongelmanratkaisun ymp\u00e4rille. Oppimispelien pelaaminen oppitunnilla miellet\u00e4\u00e4n kuitenkin ep\u00e4hauskana ja tyls\u00e4n\u00e4 (Ermi ym. 2004). Ovatko oppimispelit vain niin kehittym\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 vai liittyyk\u00f6 pelaamisen luonteeseen se, ett\u00e4 hauskuus tulee vain tyhj\u00e4np\u00e4iv\u00e4isyyden kautta?<\/p>\n<p style=\"text-align: left\" align=\"center\">Esimerkkej\u00e4 musiikin oppimispeleist\u00e4<\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"271\">Theory Games<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"271\">Theta Music<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"271\">Instrument Frenzy<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"271\">Drumsteps<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: left\" align=\"center\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: left\" align=\"center\">Kysely: musiikin perusopetus ja oppimissovellukset<\/h2>\n<p>Kysely tehtiin helmi-maaliskuussa 2014 ja se kohdennettiin Jyv\u00e4skyl\u00e4n ammattiopiston konservatorion musiikin perusopetuksen teorian ja b\u00e4ndisoiton ryhmiin. Kyselyyn osallistui 23 oppilasta.<\/p>\n<p>Pop\/jazz-musiikin perusteiden oppitunnit (mupe-tunnit) perustuvat AMP-konseptiin, joka on kehitetty alun perin Pop&amp;jazz-konservatorion perusopetuksen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. AMP tulee sanoista afroamerikkalaisen musiikin perusteet. AMP-tunnilla opiskellaan musiikin teoriaa ja s\u00e4veltapailua harjoitusten ja yhtyesoiton avulla (Arvola 2012).<\/p>\n<p>Kyselyll\u00e4 selvitettiin mupe-oppilaiden kokemuksia oppimissovelluksista ja -peleist\u00e4 sek\u00e4 muusta tietokoneella ja tabletilla mupe-tunnilla tehdyist\u00e4 harjoitteista. iPad-tabletit olivat olleet ryhmien k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 edellisest\u00e4 syyslukukaudesta asti. Tableteilla harjoiteltiin tunneilla yhten\u00e4 aktiviteettina muiden ohella. Tunneilla k\u00e4ytettiin seuraavia sovelluksia: <i>Readrhythm, Thumbjam, Noteflight, iRealBook, Notetrainer, Garageband <\/i>ja iPadin musiikkisoitin<i> <\/i>(kirjassa olevien hahmotusharjoitusten kuunteluun ja tekoon). Oppilaiden k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 on my\u00f6s ollut hieman kauemmin <i>Theta Music Trainer <\/i>-niminen selaimessa toimiva pelipaketti, jota he ovat voineet pelata my\u00f6s kotona.<\/p>\n<p>Kyselyll\u00e4 pyrittiin vastaamaan seuraaviin kysymyksiin:<\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: left\"><i>1.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/i><i>Mik\u00e4 on oppilaan kokemus siit\u00e4, kuinka paljon mupe-tunnilla k\u00e4ytetyt pelit ja sovellukset ovat kehitt\u00e4neet musiikin hahmottamistaitojen eri osa-alueita?<\/i><\/li>\n<li><i>2.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/i><i>Osaisivatko oppilaat omasta mielest\u00e4\u00e4n kyselyss\u00e4 mainitut taidot huonommin, yht\u00e4 hyvin vai paremmin, jos sovellusten\/pelien sijaan olisi harjoiteltu perinteisesti?<\/i><\/li>\n<li><i>3.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/i><i>Mist\u00e4 laitteilla tehdyst\u00e4 mupe-toiminnasta oppilaat pitiv\u00e4t eniten?<\/i><\/li>\n<li><i>4.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/i><i>Millaista oppimissovellusten k\u00e4ytt\u00f6 on ollut verrattuna muihin tunnilla teht\u00e4viin asioihin?<\/i><\/li>\n<li><i>5.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/i><i>Onko laitteiden k\u00e4ytt\u00e4minen ollut oppilaiden mielest\u00e4 yhdess\u00e4 oppimista vai yksin oppimista? <\/i><\/li>\n<\/ol>\n<h2>Kyselyn tulokset<\/h2>\n<p>Kehittymisen kokemuksia mitattiin kymmenell\u00e4 monivalintakysymyksell\u00e4, jotka edustivat osa-alueita melodian, harmonian ja rytmin hahmotukseen liittyvist\u00e4 taidoista. Kyseiset osa-alueet edustavat kirjoittajan n\u00e4kemyst\u00e4 tyypillisist\u00e4 pop\/jazz-teoriatunneilla harjoiteltavista taidoista. Monivalinta-asteikko oli yhdest\u00e4 viiteen ja vastausvahtoehdot olivat 1=ei yht\u00e4\u00e4n, 2=v\u00e4h\u00e4n, 3=kohtalaisesti, 4=paljon ja 5=eritt\u00e4in paljon. Vastausten keskiarvot sijoittuivat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 jokaisessa kysymyksess\u00e4 arvojen 2 ja 3 v\u00e4lille (Kuva 1). Yksitt\u00e4isi\u00e4 harjoittelukertoja oli kertynyt oppilaalle keskim\u00e4\u00e4rin kuusi, joista kolme iPadilla ja kolme Theta-peliharjoittelulla. Oppilaat olivat siis keskim\u00e4\u00e4rin kokeneet laitteilla harjoittelun kuuden harjoittelukerran j\u00e4lkeen jonkin verran kehitt\u00e4v\u00e4ksi. Kaikkein eniten kehittyneiksi osataidoiksi oli koettu kuullun melodian kirjoittaminen (2,74). Seuraavaksi eniten kehityst\u00e4 oli koettu rytmin tapailemisessa nuotista (2,68) ja sointujen muodostamisessa (2,55). V\u00e4hiten apua harjoittelusta oli asteikon muodostamiseen kysytt\u00e4ess\u00e4 (1,96).<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-content\/blogs.dir\/11\/files\/2014\/05\/Ak-kaavio.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-559\" src=\"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-content\/blogs.dir\/11\/files\/2014\/05\/Ak-kaavio.jpg\" alt=\"Ak kaavio\" width=\"604\" height=\"460\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left\" align=\"center\">Kuva 1.<\/p>\n<p>Huomionarvoista on, ett\u00e4 kukaan vastanneista ei kokenut perinteist\u00e4 harjoittelua laiteharjoittelua tehokkaammaksi tavaksi oppia hahmotustaitoja. 11 vastaajan mielest\u00e4 laiteharjoittelu kehitti taitoja enemm\u00e4n kuin perinteinen tapa ja 11 mielest\u00e4 yht\u00e4 paljon.<\/p>\n<p>Laitteilla teht\u00e4vist\u00e4 asioista etsittiin my\u00f6s suosikkeja avoimen kysymyskohdan avulla. Vastauksista ei noussut esille selkeit\u00e4 yksitt\u00e4isi\u00e4 suosikkeja. Avoimella kysymyksell\u00e4 ker\u00e4ttiin my\u00f6s kokemuksia siit\u00e4, millaisena laiteharjoittelu koettiin verrattuna muihin mupe-tunnin toimintoihin. Laitetoimintaa pidettiin mm. \u201cmukavana vaihteluna\u201d ja \u201cmukavampana\u201d, mutta my\u00f6s \u201cyksin\u00e4isemp\u00e4n\u00e4\u201d. Valtaosa (17) kaikista vastaajista koki laiteharjoittelun yksin tekemisen\u00e4, kun vaihtoehtona oli yhdess\u00e4 tekeminen.<\/p>\n<p><strong>Kirjoittaja: Antti Korhonen 2014, Jyv\u00e4skyl\u00e4n ammattikorkeakoulu<\/strong><\/p>\n<h3><strong>L\u00c4HTEET<\/strong><\/h3>\n<p>Arvola, P. 2012. Mik\u00e4 AMP? : Tutkielma Afroamerikkalaisen Musiikin Perusteiden opettajan oppaan valmistamisesta. Viitattu 15.5.2014. <a href=\"http:\/\/urn.fi\/URN:NBN:fi:amk-201205239438\">http:\/\/urn.fi\/URN:NBN:fi:amk-201205239438<\/a><\/p>\n<p>Computer Assisted Instruction. 2008. WikiEducator-artikkeli. Viitattu 17.11.2013. <a href=\"http:\/\/wikieducator.org\/Computer_Assisted_Instruction_(CAI\">http:\/\/wikieducator.org\/Computer_Assisted_Instruction_(CAI<\/a>)<\/p>\n<p>Brown, A. 2007. Computers in music education: amplifying musicality. Routledge.<\/p>\n<p>Crawford, C. 1984. The Art of Computer Game Design. McGraw-Hill\/Osborne Media.<\/p>\n<p>Ermi. L, Heli\u00f6. S, M\u00e4yr\u00e4. F. 2004. Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Hypermedialaboratorion verkkojulkaisuja 6. Viitattu 17.11.2013. <a href=\"http:\/\/tampub.uta.fi\/handle\/10024\/65503\">http:\/\/tampub.uta.fi\/handle\/10024\/65503<\/a><\/p>\n<p>Kaakkurivaara, P. 1987. Kurssimuotoinen lukio. Musiikin ensimm\u00e4isen kurssin tavoitteet ja niiden toteutuminen k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4. Musiikkikasvatuksen pro gradu-tutkielma. Jyv\u00e4skyl\u00e4: Jyv\u00e4skyl\u00e4n yliopiston musiikkitieteen laitos.<\/p>\n<p>Korhonen A, 2007. Musiikin ja \u00e4\u00e4nen k\u00e4ytt\u00f6 tietokonepeleiss\u00e4. Tietotekniikan pro gradu-tutkielma. Jyv\u00e4skyl\u00e4: Jyv\u00e4skyl\u00e4n yliopiston tietotekniikan laitos, 5.<\/p>\n<p>Kupiainen, R., Kaarina N., Suoninen, A. EU Kids Online II \u2013 kyselytutkimus. 2012. Viitattu 17.11.2013. <a href=\"http:\/\/www.pelastakaalapset.fi\/@Bin\/141544\/FinlandExecSum%20EU%20Kids%20Online.pdf\">http:\/\/www.pelastakaalapset.fi\/@Bin\/141544\/FinlandExecSum%20EU%20Kids%20Online.pdf<\/a><\/p>\n<p>Movenet. Viitattu 17.11.2013. <a href=\"http:\/\/www.movenet.fi\/\">www.movenet.fi<\/a>.<\/p>\n<p>Myllykoski, M. 2006. Mediatallenteet ja sovellusohjelmat musiikin l\u00e4hiopetuksessa. Teoksessa Musiikkikasvatusteknologia Toim. J.Ojala, M. Salavuo, M. Ruippo ja O.Parkkila. Orivesi: Suomen musiikkikasvatusteknologian seura r.y., 187-192.<\/p>\n<p>Myllykoski, M. 2012. The Use of ICT and Music Technology in Finnish Music Education. Teoksessa European Perspectives on Music Education 1: New Media in the Classroom\u00a0 Toim. M. Gall, G. Sammer, A. De Vugt. Innsbruck: Helbling, 115-124.<\/p>\n<p>Rudolph, T.E. 1996. Teaching Music With Technology. Chicago: GIA Publications.<\/p>\n<p align=\"center\"><i>\u00a0<\/i><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El\u00e4mme aikaa, jossa tietotekniikka on l\u00e4sn\u00e4 joka paikassa. Aika sen soveltamiselle musiikin kaltaisissa taitoaineisissa on nyt. Musiikin hahmottamisen opiskeluun liittyy taitoja, joita voidaan kehitt\u00e4\u00e4 vain harjoittelun kautta. Tietokoneavusteista taitoharjoittelua on tehty vuosikymmeni\u00e4, mutta vasta 2010-luvulla yleistyneet kosketusn\u00e4yt\u00f6lliset tablettitietokoneet ja digitaalisten pelien suosio ovat antaneet lupauksen tietotekniikan potentiaalin valjastamisesta musiikin oppimisen arkeen. Olen kiinnostunut siit\u00e4, miten [&hellip;]<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on get_the_excerpt --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on get_the_excerpt --><\/p>\n","protected":false},"author":42,"featured_media":558,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_relevanssi_hide_post":"","_relevanssi_hide_content":"","_relevanssi_pin_for_all":"","_relevanssi_pin_keywords":"","_relevanssi_unpin_keywords":"","_relevanssi_related_keywords":"","_relevanssi_related_include_ids":"","_relevanssi_related_exclude_ids":"","_relevanssi_related_no_append":"","_relevanssi_related_not_related":"","_relevanssi_related_posts":"","_relevanssi_noindex_reason":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[23,113,107,114,112],"class_list":["post-557","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-opetusmenetelmat","tag-musiikin-perusteiden-opetus","tag-musiikinopetus","tag-opetusmenetelmat-2","tag-oppimissovellukset","tag-tietotekniikka"],"acf":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/557","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/users\/42"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=557"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/557\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2306,"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/557\/revisions\/2306"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/media\/558"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=557"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=557"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/verkkolehdet.jamk.fi\/openstage\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=557"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}